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Re: Frage
[Re: aztec]
#83950
08/01/06 20:06
08/01/06 20:06
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Joined: Oct 2004
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ARAS
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Hi, zum üben für Events z.b. Ping-Pong oder Breakout. Da geht es um einfache Abprallverhalten. Ansonsten halt mal langsam anfangen. Einen Player richtig bewegen und das Ganze nach und nach aufbauen. Du machst das schon  .
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Re: Frage
[Re: ARAS]
#83951
08/02/06 08:15
08/02/06 08:15
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Joined: Apr 2005
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aztec
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Danke find ich net das viele mir so viel Gkückwünschen hilft mir nicht aufzugeben  Mfg Aztec Ps: Danke für die ganze Hilfe 
Visit: schwenkschuster-design.de
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Re: Frage
[Re: aztec]
#83952
08/17/06 18:26
08/17/06 18:26
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Joined: Oct 2004
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ARAS
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Hallo aztec, ich habe mir gedacht ich schreibe Dir mal ein kleines Skript wie es in Snake oder Worm verwendet werden könnte. Und zur besseren Verständnis habe ich Dir ein Tutorial dazu geschrieben. Hier nun das Skript und darunter die Download Adr. für das Tutorial. //// Variablen //// var worm_speed[3] ; var var_id_list = 0; var the_result = 0; var torso_nr = 800; var i = 80; // Abstand zwischen den Objekten kommt auf die Grösse der Objekte an var array_torso[401]; // Array der Torso Entities maximal 100 Entities var t = 0; var time_off = 0; // Timer für Freigabe Tastensteuerung var time_set = 10; // Zeitdauer für neuen Anschlag der Tastatur zum steuern
//// Definitionen //// define Abst_1,skill30; define ID_list,skill31; define worm_cor_x,skill32; define worm_cor_y,skill33; define worm_pan,skill34; define torso_speed,skill36; define id_handle,skill39; define pan_alt,skill40; ////////////////////
//// String Definitionen //// string torso_neu = <ball1.mdl>; // MDL Modell für den Körper des Wurms ////////////////////////////
entity* worm;
function camera_worm() { camera.x = worm.x; camera.y = worm.y; camera.z = worm.z + 700; camera.tilt = -90; }
function torso() { my.narrow = on; my.fat = off; t += 4; // Hochzählen der Torsonummer torso_nr = t; array_torso[torso_nr*4+0] = handle(me); // Handle der Torso werden im Array gespeichert my.id_handle = torso_nr; // Speichern der Torsonummer im Entity Skill my.Abst_1 = i; // Abstand zwischen den Objekten kommt auf die Grösse der Objekte an if(torso_nr > 3) // Abfrage ob neuer Torso nicht Worm ist { you = ptr_for_handle(array_torso[(torso_nr - 4)*4+0]); my.pan = you.pan; my.x = you.x - cos (you.pan) * my.Abst_1; my.y = you.y - sin (you.pan) * my.Abst_1; my.z = worm.z; } else // Abfrage ob voriger Torso Worm war { my.pan = worm.pan; my.x = worm.x - cos (worm.pan) * my.Abst_1; my.y = worm.y - sin (worm.pan) * my.Abst_1; my.z = worm.z; }
while(1) { my.pan %= 360; my.torso_speed = 10 * time; torso_nr = my.id_handle; you = ptr_for_handle(array_torso[(torso_nr - 4)*4+0]); // Abruf der Parent Entity if(my.pan != you.pan) { if(you.pan == 90 || you.pan == 270) { if(my.x <= you.worm_cor_x + 2 && my.x >= you.worm_cor_x - 2) { my.pan = you.worm_pan; my.x = you.worm_cor_x; } } if(you.pan == 0 || you.pan == 180) { if(my.y <= you.worm_cor_y + 2 && my.y >= you.worm_cor_y - 2) { my.pan = you.worm_pan; my.y = you.worm_cor_y; } } } if(my.pan != my.pan_alt) { array_torso[(torso_nr)*4+1] = my.pan; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet array_torso[(torso_nr)*4+2] = my.x; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet array_torso[(torso_nr)*4+3] = my.y; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet my.worm_cor_x = my.x; my.worm_cor_y = my.y; my.worm_pan = my.pan; } my.pan_alt = my.pan; ent_move (my.torso_speed,nullvector); wait(1); } }
function wormtorso_event() { if(event_type == event_impact && you == worm) { ent_remove(me); ent_create(torso_neu,worm.x, torso); } }
action worm_move { worm = me; my.narrow = on; my.fat = off; torso_nr = 0; array_torso[torso_nr*4+0] = handle(me); my.id_handle = torso_nr; while(1) { torso_nr = my.id_handle; my.pan %= 360; camera_worm(); time_off += 1 * time; if (key_cul == on && my.pan != 270 && time_off >= time_set) { my.worm_cor_x = my.x; my.worm_cor_y = my.y; my.pan = 90; array_torso[(torso_nr)*4+1] = my.pan; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet array_torso[(torso_nr)*4+2] = my.x; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet array_torso[(torso_nr)*4+3] = my.y; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet my.worm_pan = my.pan; time_off = 0; } if (key_cur == on && my.pan != 90 && time_off >= time_set) { my.worm_cor_x = my.x; my.worm_cor_y = my.y; my.pan = 270; array_torso[(torso_nr)*4+1] = my.pan; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet array_torso[(torso_nr)*4+2] = my.x; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet array_torso[(torso_nr)*4+3] = my.y; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet my.worm_pan = my.pan; time_off = 0; } if (key_cuu == on && my.pan != 180 && time_off >= time_set) { my.worm_cor_x = my.x; my.worm_cor_y = my.y; my.pan = 0; array_torso[(torso_nr)*4+1] = my.pan; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet array_torso[(torso_nr)*4+2] = my.x; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet array_torso[(torso_nr)*4+3] = my.y; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet my.worm_pan = my.pan; time_off = 0; } if (key_cud == on && my.pan != 0 && time_off >= time_set) { my.worm_cor_x = my.x; my.worm_cor_y = my.y; my.pan = 180; array_torso[(torso_nr)*4+1] = my.pan; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet array_torso[(torso_nr)*4+2] = my.x; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet array_torso[(torso_nr)*4+3] = my.y; // Verwaltung im Array wird noch nicht verwendet my.worm_pan = my.pan; time_off = 0; } worm_speed = 10 * time; move_mode = use_box; ent_move (worm_speed, nullvector); wait(1); } }
action worm_trash { my.event = wormtorso_event; my.enable_impact = on; } Hier das Tutorial: Worm_Tutorial Ich sitze auch gerade an einem kleinen Demospiel für das Skript. Es müsste in ein paar Tagen fertig sein. Dann stelle ich es hier zum Download rein, dann kannst Du Dir das ganze mal in Aktion ansehen. Ich hoffe Du kannst etwas damit anfangen bzw. einzelne Funktionen davon verwenden.
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Re: Frage
[Re: ARAS]
#83953
09/18/06 19:00
09/18/06 19:00
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ARAS
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Hallo aztec, ich habe jetzt die kleine Demo für das Skript fertig. Hat doch etwas länger gedauert. Es ist ein kleies Spiel daraus geworden. Du kannst es Dir ja einmal ansehen. worm_game Viel Spaß damit.
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Re: Frage
[Re: aztec]
#83955
09/19/06 13:16
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Ist echt lustig das Game aber einen BUG habe ich schon gefunden. Also starte das Game robbe gegen ne wand so das du TOT bist und starte dann nochmal ein game wirst merken das das net geht ^^
cYa Angel
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Re: Frage
[Re: ARAS]
#83957
09/19/06 19:27
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Ist net schlimm es gibt keine Games ohne BUGS ^^
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