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Re: 3DGS Magazin [Re: TheGameMaker] #84267
10/09/06 17:45
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ich wär da glatt auch wieder dabei. Allerdings würde ich es vorschlagen, das magazin nicht allzu gamestudio spezifisch zu gestalten, sondern mehr generell realtime 3d grafik. Die Artikel, die sich auf das skripten beziehen sind natürlich gamestudio, aber den Rest mehr generell zu machen wär echt ne sache. Viele hier im Forum denken nicht über den Horizont gamestudio hinaus, da wär doch das nicht falsch. Sagt was ihr davon haltet.

Josef

Re: 3DGS Magazin [Re: TheGameMaker] #84268
10/10/06 08:18
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Machinery_Frank Offline
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Ich habe damit kein Problem, wenn ich z.B. ein Texturtutorial schreibe. Da wird es eher um "The GIMP" gehen, als um Gamestudio. Wenn ich aber Modellierung in MED beschreiben würde, wäre das recht spezifisch. Aber das kann Jupp ja besser in Blender erledigen


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Re: 3DGS Magazin [Re: Jupp] #84269
10/10/06 08:27
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fogman Offline
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Die Frage ist, ob man es dann noch 3dgs Magazin nennen sollte. Gerade jetzt, nach 6.40 und der letzten public Beta hat sich einiges verändert in A6, es ist auch viel dazugekommen. Das gibt viel Schreibstoff...

Ich gebe zu, daß ich auch so ein "nicht über den Horizont" - Blicker bin. Allerdings mache ich das momentan mit Absicht.
Ich kenne Gamestudio noch nicht so lange (zwei Jahre sind es jetzt genau), und kann noch viel lernen.
C++ mit Irrlicht, Torque, Ogre3D... wenn ich jetzt damit anfange, werde ich nie richtig gut mit A6. Darum ist´s mein Steckenpferd. In zwei, drei Jahren werde ich mich eventuell weiter orientieren, aber Acknex weiterhin nutzen.

Eine gesunde Mischung im Magazin aus GS Beiträgen und allgemeinen Beiträgen wäre mir am liebsten.


no science involved
Re: 3DGS Magazin [Re: fogman] #84270
10/10/06 08:29
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Machinery_Frank Offline
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Ich stimme da mit fogman überein. Sicher könnte ein "über den Rand schauen" nicht schaden. Wir sind unabhängig und ein Testbericht über Ogre (Jupp), Lawmaker (vielleicht ich), Irrlicht (TheGameMaker), Vision3d (Asse) usw. kann da nicht schaden.


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Re: 3DGS Magazin [Re: Machinery_Frank] #84271
10/10/06 10:22
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wenns nicht ganz so GS spezifisch währe, wäre ich auch wider dabei... Mit tuts zu: Max5-8, PS, C++ (z.B. thema Raytracing), Irrlicht.

greetz

Re: 3DGS Magazin [Re: TheGameMaker] #84272
10/10/06 10:53
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Quote:

wenns nicht ganz so GS spezifisch währe, wäre ich auch wider dabei... Mit tuts zu: Max5-8, PS, C++ (z.B. thema Raytracing), Irrlicht.

greetz




Ja schreibe bitte was zu Irrlicht. Das interessiert hier sicher viele.

PS und Max würde ich persönlich nicht unterstützen. Weißt Du, was eine Voll-Lizenz von Photoshop kostet? Und Max ist noch ein vielfaches teurer. Ich empfehle anstelle PS das genauso gute GIMP zu nutzen und anstelle von einer Warez Max Version besser mit Blender zu arbeiten. Da sollten wir auch im Magazin vorbildlich voran gehen.


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Re: 3DGS Magazin [Re: Machinery_Frank] #84273
10/10/06 14:58
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mpde Offline OP
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Hallo...

wenn sich die anderen Autoren auch wieder anbieten??? Ich meine die, die bis jetzt noch nichts von sich hören lassen haben, denke ich das sich der Aufwand lohnt wieder eine Webseite ähnlich der alten in's Leben zu rufen.

Alles andere und weitere Details können wir dann, wie vor dem ersten Magazin im Forum besprechen (was noch nicht existiert).

@fogman erstmal alles klar???

Grüße mpde

Re: 3DGS Magazin [Re: mpde] #84274
10/10/06 15:42
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Jupp Offline
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Um sich von gamestudio offiziell etwas zu distanzieren müssten wir meiner Meinung nur den Namen des Magazins ändern, die Zielgruppe ändert sich ja nicht viel, weil es gab schon in den alten Ausgaben Artikel die sich auf andere Dinge bezogen haben. Mein Vorschlag: Was haltet ihr von GAMEPRODUCER mag?


Josef

Re: 3DGS Magazin [Re: Jupp] #84275
10/10/06 18:32
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ARAS Offline
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Hi,
ich würde mich nicht so weit von 3dgs entfernen, sondern eher neue Bereiche mit einfliessen lassen.
Wie etwa den Bereich "andere Engine´s", und hier in diesen Bereichen auch Tutorials und dergleichen
abdrucken, damit die Leser vielleicht auch mal aus Neugierde eine andere Engine versuchen bzw.
einmal sehen wie Andere arbeiten. Diverse andere Software hatten wir ja auch schon in den anderen
Magazinen vorgestellt und dieses könnte ja auch erweitert werden. Es gibt verschiedene freie
Modelier- bzw. Grafiksoftware, vielleicht haben hier manche Autoren schon bestimmte Erfahrung damit
gesammelt. Aber das Hauptaugenmerk in Bezug auf Skripte und Tutorials würde ich trotzdem auf
3dgs richten, denn damit arbeitet der Grossteil hier hauptsächlich.

Re: 3DGS Magazin [Re: ARAS] #84276
10/11/06 08:12
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TheGameMaker Offline
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@Frank: also, ertmal ich hab eine voll legale Studentversion von MAX8(120e)!
wenn das nicht mit gutem beispiel vorrangehen ist, dann weiß ich auch nicht. Und nur die wenigsten hier wollen Kommerziele sachen machen. Die student währe daher voll ausreichend. PS gibts für ca. 330e (40e für ne alte 6er version und 288e fürs Update zu CS2). Die preise Beider
Software Pakete liegen daher durchaus im berreich des machbaren.
ansonnsten hast du natürlich recht, das meißte was da draussen ist sind warez... nur über gimp&Blender kann ich nicht so viel schreiben, da ist Josef um weiten besser. P.S. ja, ich weiß was eine vollversion von max und PS kostet, aber wie oben zu sehen ist es nicht nötig so viel
Geld auszugeben.

@Josef: "GAMEPRODUCER" klingt gut, aber das "mag" würde ich weglassen.

@Aras: Das hier(im GS forum) die meiste sich wohl mit GS beschäftigen ist klar, nur das es eben die meisten von uns mitlerweile nicht mehr tun....

Greetz TGM

Last edited by TheGameMaker; 10/11/06 08:15.
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