Hi,
ich würde mich nicht so weit von 3dgs entfernen, sondern eher neue Bereiche mit einfliessen lassen.
Wie etwa den Bereich "andere Engine´s", und hier in diesen Bereichen auch Tutorials und dergleichen
abdrucken, damit die Leser vielleicht auch mal aus Neugierde eine andere Engine versuchen bzw.
einmal sehen wie Andere arbeiten. Diverse andere Software hatten wir ja auch schon in den anderen
Magazinen vorgestellt und dieses könnte ja auch erweitert werden. Es gibt verschiedene freie
Modelier- bzw. Grafiksoftware, vielleicht haben hier manche Autoren schon bestimmte Erfahrung damit
gesammelt. Aber das Hauptaugenmerk in Bezug auf Skripte und Tutorials würde ich trotzdem auf
3dgs richten, denn damit arbeitet der Grossteil hier hauptsächlich.