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Re: 3DGS Magazin
[Re: gri]
#84278
10/11/06 09:05
10/11/06 09:05
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Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
Senior Expert
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Senior Expert
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
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Gri:  Du hast mir einen netten Schmunzler verschafft mit Deinem Post, danke  Ich selber bin auch kein Fan von Studenten und Learning-Editionen. Nehmen wir mal Maya. Die Learning Edition ist sehr erschwinglich, vielleicht 100 Euro, bin nicht sicher. Aber Du darfst nichts damit, nicht mal die gerenderten Bilder zeigen. Wenn Du jetzt die Vollversion kaufen willst, dann frag mal Nitro aus dem Forum, da kostet die Software 7000 Euro, jedes Jahr kommt ein Update für mehrere Tausend und für den Support muss man nochmal 1500 bezahlen. Das ist jetzt ein extremes Beispiel, aber soll euch mal zeigen, welchen Grund diese günstigen Versionen haben, es ist zum anfüttern. Ihr lernt das Zeug, wollt nichts anderes mehr und müsst dann in den sauren (äh, teuren) Apfel beißen. Die Frage ist, ob man das bei den Neulingen fördern soll. Im Fitness-Studio haben sich letzten 2 Schüler unterhalten über Grafik. Die hatten sehr wenig Ahnung davon. Einer meinte, er kann super Bilder mit Photoshop machen, von GIMP hatte er noch nie gehört, aber er kennt jemanden, der ihm die Software besorgen kann. Der andere meinte, er hat mal von Maya gehört, damit könne man in echtem 3d malen  Die kannten beide nur die teuersten Produkte auf dem Markt. Und selbst das freie Wings3d wäre denen eigentlich zu kompliziert gewesen. Warum soll man also nicht erst mal klein anfangen? Warum z.B. braucht eine Mutti zu Hause die neueste MS Word-Version mit Features, die sie im Leben nie nutzt? Wie oft drucken die einen Serienbrief, nutzen Fußnoten, erstellen automatische Inhaltsverzeichnisse? Man muss nicht immer das Beste haben, wenn man es nicht braucht!
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: 3DGS Magazin
[Re: Jupp]
#84280
10/11/06 14:29
10/11/06 14:29
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Joined: Apr 2005
Posts: 4,506 Germany
fogman
Expert
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Expert
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Posts: 4,506
Germany
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Ich weiß nicht. Warum sollten wir unsere "Marke", die etabliert, angesehen und schon fast bares Geld wert ist, einfach sausen lassen? Betriebswirtschaftlich gesehen wäre das blanker Unsinn. Ok, ich seh´s ein, es ist ein Hobbyprojekt, aber man muß auch den Wert sehen, der mit "3dgs Magazin" verbunden ist.
no science involved
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Re: 3DGS Magazin
[Re: fogman]
#84281
10/11/06 16:17
10/11/06 16:17
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Joined: Nov 2004
Posts: 888
beegee
User
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User
Joined: Nov 2004
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Ich würde am Konzept nichts daran ändern. Das "AUM" wurde ja über die Jahre auch nicht geändert, der Name blieb und die Themen richten sich immer noch zu GameStudio.
Ich würde ganz einfach George fragen, ob er vlt. noch ein paar Tutorial-Writer aufnehmen könnte bzw. ob Themen für's "Acknex Magazin" beigetragen werden können. Dann könnten mehr Informationen gesammelt werden und andere Leuten können ihr Wissen mit uns teilen. Ich denke, wenn man zusammenarbeitet kann man mehr erreichen, vor allem hier. Außerdem die Frage nach dem festen Arbeiter und Webhosting ist damit gelößt. Doch ich denke diese Idee sollte man nur mit Acht genießen.
Aber leider bin ich auch Kontra. Einige Pluspunkte sprachen dafür, ein sauberes Webseitendesign und viele Informationen(auch von den spez. Experten) (Tutorials) (doch leider wird das 3DGS Mag nicht ständig erweitert.)
Das Wiki muss ich leider sagen wurde schlecht konzeptioniert, zwar wird ab und zu etwas beigefügt aber nicht viel. Teilweise gibt es dort etwas interessantes zu entdecken, bietet kaum Tutorials. Dort fehlen auch die festen Mitarbeiter, die ständig das Wiki-Portal erweitern. Und für Laien fehlt die Zeit, vlt. würde Werbung etwas bringen. Das "AUM" bietet mehr, aber auch Linkseiten wie von Grimber.
Nur mal so über den Rand geschaut, gibt es eigentlich gute Communityforen über 3DGS bzw. allgemein Spieleentwicklung? Die soz. FreeWare-Spiele aber auch Hobby-Spiele testen bzw. im Auge behält, Interviews mit den besten Freeware-Entwickler durchführt,... Das würde mich mal interessieren.
Fratch - Newer statistics panel for GameStudio
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Re: 3DGS Magazin
[Re: Jupp]
#84283
10/11/06 19:15
10/11/06 19:15
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Joined: Oct 2004
Posts: 262 Augsburg,Bayern
ARAS
Member
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Member
Joined: Oct 2004
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Augsburg,Bayern
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Hi, @GameMaker: Danke das Du mich darauf hingewiesen hast das wir hier im 3dgs Forum sind und sich deshalb so viele dafür interessieren. Hatte ich kurzzeitig vergessen.  Spass bei Seite. Das sich anscheinend die meisten Autoren im Moment für andere Engines interessieren war mir nicht bekannt. Ich bin zwar auch der Meinung von fogman, dass das 3dgs Magazin damals eine grosse Leserzahl gehabt hat und auch sehr bei den Leuten angekommen ist, und es dashalb ein Grund wäre es weiter zuführen, aber im Grossen und Ganzen wird sich ja eigentlich nicht viel ändern. Die Einen schreiben über Ihre Erfahrungen mit Ihren Engines und die Anderen über 3dgs. Nach den ersten Magazinen werden wir wissen wie gut die Sache bei den Lesern ankommt.
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Re: 3DGS Magazin
[Re: ARAS]
#84284
10/11/06 19:27
10/11/06 19:27
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Joined: Apr 2005
Posts: 4,506 Germany
fogman
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Germany
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Ich denke, darauf kann man sich einigen. Wir brauchen aber mehr Autoren. Das alte Problem also. Allerdings sind ja auch ein paar "Neuzugänger" im Forum, die eventuell etwas beitragen möchten.
no science involved
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