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Re: 3DGS Magazin
[Re: PHeMoX]
#84304
10/19/06 08:27
10/19/06 08:27
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Die Preise sind gar nicht mal das Problem. Selbst für A4-Format zahlen für "nur" 1.700,- Euro für eine Auflage von 1000 Stück. Das ist 1,70 Euro pro Exemplar. Das könnte jeder locker bezahlen.
Aber das Problem ist: Wir finden sicher keine 1.000 Leser, die 1,70 bezahlen. Wenn wir nur 500 finden würden, müssten wir den Preis verdoppeln. Und ich bezweifle sogar, dass wir 500 Leser finden. 1000 Exemplare ist leider die Mindestauflage, weniger drucken die scheinbar nicht.
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Re: 3DGS Magazin
[Re: Machinery_Frank]
#84305
10/19/06 08:49
10/19/06 08:49
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Joined: Jun 2005
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broozar
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...und selbst dann müssten wir statt 1,70 mindestens 2 eur nehmen, um eine gewisse risikospanne abzudecken. vergesst bei einem abo nicht die lieferung etc... und einen gewissen anreiz, beim magazin mitzumacehn, wär auch nicht schlecht. billiger als 1200 eur für 500 exemplare habe ich bislang auch noch nicht im netz gefunden (farbig, klebebindung, starker umschlag, 32+4 seiten). da gibt's nur eins: anzeigenschaltung. auch professionelle magazine enthalten rund 1/3 werbung, ist doch ok. es wird nur schwer, jemanden zu finden, der in so einer kleinen postille inserieren will. vorschläge: ein jobboard für 3dgs-user (so 1,50 pro anzeige), conitec selbst, bzw. die anbieter von anderen kleineren engines (GarageGames, BVEngine etc.). das klingt nach verdammt viel aufwand...
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Re: 3DGS Magazin
[Re: broozar]
#84306
10/19/06 08:55
10/19/06 08:55
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Ja, Aufwand und Arbeit wäre es. Wenn ich die Chance eines Erfolges sehen würde, dann werde ich die erste Auflage gerne finanzieren. Aber wie gesagt: es steht und fällt mit der Auflage. Vielleicht ist 3dgs einfach ein zu kleines Publikum? Aber ich weiß, dass selbst die Gamestar-Dev gerade mal etwas mehr als 2000 Abos verkauft. Und die haben eine optimale Werbefläche für ihre Zeitung gehabt. Da ist der Markt einfach nicht sehr groß, selbst wenn wir an alle Spiele-Entwickler herantreten und nicht nur an Gamestudio-Leute. Aber andererseits ist Gamestar-Dev eine Zeitung von und für Spieleentwickler-Profis. Vieles davon ist nichts für den Gelegenheits-Spieleentwickler. Im Grunde könnte unser Magazin konkreter und ergebnisorientierter sein. Wir müssten dann aber auch Autoren von anderen Engines gewinnen und das führt hier zu weit... Ich bin ja hier im 3dgs Forum.
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