Ja, Aufwand und Arbeit wäre es. Wenn ich die Chance eines Erfolges sehen würde, dann werde ich die erste Auflage gerne finanzieren. Aber wie gesagt: es steht und fällt mit der Auflage. Vielleicht ist 3dgs einfach ein zu kleines Publikum?

Aber ich weiß, dass selbst die Gamestar-Dev gerade mal etwas mehr als 2000 Abos verkauft. Und die haben eine optimale Werbefläche für ihre Zeitung gehabt. Da ist der Markt einfach nicht sehr groß, selbst wenn wir an alle Spiele-Entwickler herantreten und nicht nur an Gamestudio-Leute.

Aber andererseits ist Gamestar-Dev eine Zeitung von und für Spieleentwickler-Profis. Vieles davon ist nichts für den Gelegenheits-Spieleentwickler. Im Grunde könnte unser Magazin konkreter und ergebnisorientierter sein. Wir müssten dann aber auch Autoren von anderen Engines gewinnen und das führt hier zu weit...

Ich bin ja hier im 3dgs Forum.


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