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Re: 3DGS Magazin
[Re: broozar]
#84308
10/19/06 10:39
10/19/06 10:39
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Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
Senior Expert
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Senior Expert
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
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Ich habe dazu einiges in das 3dgsmag-Forum geschrieben, um hier nicht zu sehr off-topic zu werden. Du hast absolut Recht mit Deiner Prognose. Deswegen gibt es wohl 3 Optionen: - Wir suchen genügend Sponsoren. Da wäre Conitec, vielleicht Caligary mit ihren Tools, kommerzielle Schulen, usw. Mir scheint aber, dass keiner davon mal locker jeden Monat mehrere Hundert Euro investieren wird.
- Wir öffnen das Magazin für alle Spieleentwickler mit einem größeren Kreis von Autoren und decken nicht nur 3dgs ab
- Wir kombinieren 1 und / oder 2 mit der Option, English zu schreiben
Zusätzlich zur gedruckten Ausgabe könnte es immer etwas später die elektronische Version zu einem günstigeren Preis geben. Eine freie Version könnte weiterhin existieren, eventuell nur auf 3dgs beschränkt oder mit weniger Artikeln. Natürlich könnten wir auch alles lassen, wie es ist 
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: 3DGS Magazin
[Re: Machinery_Frank]
#84309
10/21/06 14:50
10/21/06 14:50
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Joined: Jul 2005
Posts: 68 -
gsfan
Junior Member
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Junior Member
Joined: Jul 2005
Posts: 68
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hi, schön das es weiter geht bei euch, last alles wie es war denn ich fand es gut. freue mich auf ausgabe 4 gsfan 
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Re: 3DGS Magazin
[Re: gsfan]
#84310
10/25/06 17:52
10/25/06 17:52
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Anonymous
Unregistered
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Anonymous
Unregistered
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hab gerade ausgabe 1 aufgemacht und das tolle normalmap-erstellen plugin in gimp geladen ... KLASSE! jetzt sollte ich es nur noch verwenden können (in Extra version gehen keine shader)
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