Hi
ich habe mir dein Scrit nicht wirklich angesehen, hatte dazu keine rechte Lust
aber ich hätte zwei Ideen dazu:

1. Mit dem neuen MED kann man nun auch Modelle bauen, wo eine Textur transparent ist - also Rahmen und Glas in einem Modell. Einfache Materialeigenschaften kannst du dort auch setzen.

2. Verwende "Handle"s im Script, du verwendest zwei Pointer, bei einer Scheibe/Rahmen ist das ok, bei mehr geht das so nicht.
Du kannst das Handle der Scheibe im Script des Rahmen in einem Skill speichern und dann mit ptr_for_handle auf die Scheibe zugreifen