MED ist und war immer als ein "Konverter" gedacht, damit andere Formate in das 3DGS native MDL7 Format gebracht werden kann. Zwar sind Verbesserungen für WED/MED geplant, wenn aber eher für WED, weil es der einziger lightmapping fähige WMB Editor für GS ist, wenn du nicht gerade deine Welten aus Modellen zusammenbaust. Sicher, deine MED Vorschläge sind sinnvoll, du musst aber auch sehen, dass die Stunden die dafür verwendet werde, woanders fehlen. MED ist generell der Part des gesamten Pakets, wo du nicht gerade auf "supertolle" _Editing_ features hoffen kannst, solange sie nicht mit einem _Engine_-feature in Verbindung stehen (bones zum Beispiel oder externe Texture, tiled textures, etc.). Du kannst mit der aktuellen Version bereits gekachelte Texturen zuweisen. UVMaps von externen Editoren, die auch gekachelte Texturen erzeugen, werden problemlos übernommen.
Das mit dem Terrainfeature ist nicht gerade der sinnvollste Vorschlag - zielt eher auf Performanceoptimierung hin (die Terrainteile werden nicht gesehen, also kann man sie also statisch als render=none definieren. Aber das passiert ja sowieso schon engine-intern. Also.. für Löcher im Bode ist das _extremst_ unansehnlich. Da solltest du dann doch lieber Löcher in der Alphamap schneiden und mit Models eine Art Kraterrand modellieren damit der Spieler da durch fällt.
Eine engine mit Echtzeit-Polygonsortierung auf Alphabasis ist _grottenlangsam_. Wirklich. Entweder du passt besser auf oder benutzt die diversen FFPs die hier im Forum rumschwirren (und auch im WIKI). Richtige shader brauchst du dafür nicht, nur FFPs. Achja: selbst AAA Titel haben mit sowas zu kämpfen. Bestes Beispiel was mir jetzt einfällt sind immer noch GTA Spiele (Vice City.. und auch San Andreas). Beide Spiele zeugen davon das die Leveldesigner / Grafikprogrammierer Probleme damit hatten. Die Bäume in GTA SA benutzen übrigens (so wie es aussieht) sogar die gleichen FFPs wie hier.. stell dich mal unter einen großen Baum und drehe die Kamera.. dann siehst du die gleichen Artefakte an den Rändern wie bei den hiesigen FFPs!
Last edited by HeelX; 08/07/06 11:37.