Setze eine invisible entity in Form eines lang gezogenen Quaders entlang deiner Grenzen immer jeweils ein wenig in den Stadteil hinein (nicht direkt an der Grenze!) und weise den Entities den event_impact zu. Wenn der event ausgelöst wird (steht alles in der referenz wie man das abfängt) überprüfst du ob der Spieler diejenige Entity ist, die die Entity überläuft. Wenn ja, dann startest du eine Funktion, die ein Panel oder einen Text mit dem Titel des Stadtteils ein/ausfaden lässt. Vom Moment des Passierens an deaktivierst du die Entity (z.B. über eines der flags) bis der Spieler eine gewisse Distanz überschritten hat (vec_dist!), z.B. 300 Quants. Erst dann wird der Trigger wieder aktiviert.... ist ganz nützlich, weil dadurch nicht immer wieder der Trigger aktiviert wird!