Ich würde von einem Vertex an einer "Fingerspitze" zu einem an einer "Fingerbasis" tracen (dabei die "my" entity, also die Faust, ignorieren). Wenn etwas getroffen wird, abchecken ob es ein Gegner ist und die passende Reaktion auslösen.

Eventuell funktioniert es mit "scan" sogar besser.


no science involved