Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro 2.70
by jcl. 09/29/25 09:24
optimize global parameters SOLVED
by dBc. 09/27/25 17:07
ZorroGPT
by TipmyPip. 09/27/25 10:05
assetHistory one candle shift
by jcl. 09/21/25 11:36
Plugins update
by Grant. 09/17/25 16:28
AUM Magazine
Latest Screens
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Iljuschin 2
Galactic Strike X
Who's Online Now
2 registered members (TipmyPip, 1 invisible), 18,787 guests, and 8 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
krishna, DrissB, James168, Ed_Love, xtns
19168 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 2 of 2 1 2
Re: Entities clpippen [Re: TWO] #85590
08/21/06 10:32
08/21/06 10:32
Joined: Jul 2002
Posts: 156
Thüringen
SFMAT4 Offline OP
Member
SFMAT4  Offline OP
Member

Joined: Jul 2002
Posts: 156
Thüringen
Hallo,

danke für den code!
Ich müsste aber jetzt jeder Entity diese action zuweisen? Währe es möglich das ganze Global für alle Objekte festzulegen?

Dankeschön!

MfG
SF


www.easyparticle.com Das Leben ist ein scheiß Spiel. Aber die Grafik ist verdammt Geil!
Re: Entities clpippen [Re: SFMAT4] #85591
08/21/06 11:06
08/21/06 11:06
Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
F
FBL Offline
Senior Expert
FBL  Offline
Senior Expert
F

Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
ent_next() ist glaube ich das was du suchst.

Re: Entities clpippen [Re: FBL] #85592
08/21/06 14:37
08/21/06 14:37
Joined: Jan 2006
Posts: 1,829
Neustadt, Germany
T
TWO Offline

Serious User
TWO  Offline

Serious User
T

Joined: Jan 2006
Posts: 1,829
Neustadt, Germany
Code:

function clip_entitys(dist)
{
while(1)
{
you=ent_next(null);
while(you!=null)
{
if(vec_dist(camera.x,you.x)>dist)
{
you.invisible=on;
}
else
{
you.invisible=off;
}
you=ent_next(you);
}

sleep(40);
}
}



clip_entitys(2000);

Re: Entities clpippen [Re: TWO] #85593
08/21/06 15:00
08/21/06 15:00
Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
F
FBL Offline
Senior Expert
FBL  Offline
Senior Expert
F

Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
Ich würde da noch eine zusätzliche Abfrage reinbaun wenn das Objekt völlig ausgefadet ist bzw völlig reignefadet ist, daß dann das dynamic flag bei statischen Objekten wieder auf off gesetzt wird. Damit dürfte die Framerate bei vielen statischen Objekten (Bäumen z.B.) etwas ansteigen.

Page 2 of 2 1 2

Moderated by  old_bill, Tobias 

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1