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Re: Entities clpippen [Re: TWO] #85590
08/21/06 10:32
08/21/06 10:32
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SFMAT4  Offline OP
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Hallo,

danke für den code!
Ich müsste aber jetzt jeder Entity diese action zuweisen? Währe es möglich das ganze Global für alle Objekte festzulegen?

Dankeschön!

MfG
SF


www.easyparticle.com Das Leben ist ein scheiß Spiel. Aber die Grafik ist verdammt Geil!
Re: Entities clpippen [Re: SFMAT4] #85591
08/21/06 11:06
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ent_next() ist glaube ich das was du suchst.

Re: Entities clpippen [Re: FBL] #85592
08/21/06 14:37
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Code:

function clip_entitys(dist)
{
while(1)
{
you=ent_next(null);
while(you!=null)
{
if(vec_dist(camera.x,you.x)>dist)
{
you.invisible=on;
}
else
{
you.invisible=off;
}
you=ent_next(you);
}

sleep(40);
}
}



clip_entitys(2000);

Re: Entities clpippen [Re: TWO] #85593
08/21/06 15:00
08/21/06 15:00
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Ich würde da noch eine zusätzliche Abfrage reinbaun wenn das Objekt völlig ausgefadet ist bzw völlig reignefadet ist, daß dann das dynamic flag bei statischen Objekten wieder auf off gesetzt wird. Damit dürfte die Framerate bei vielen statischen Objekten (Bäumen z.B.) etwas ansteigen.

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