Entschuldigung, ich war einige Tage nicht im Forum.
Ja, ich werde auf jeden Fall einen Blick auf Sphere 2 werfen.
Aber vielleicht wird ja auch Sylex 4 die Lösung bringen.
Wie auch immer suche ich weiter nach einer Technik für Echtzeit-Schatten, die sich z.B. in Sylex 3 integrieren lässt.
In Game Programming Gems 4 stand etwas Interessantes über kobinierte Tiefen- und ID-basierte Shadow-Buffers, aber ich kenne mich nicht so Engine-intern aus und weis deshalb nicht, ob ich das überhaupt anwenden kann.

mfg
Mystery