Eigendlich darf ich es garnicht Engine nennen weil noch die hälfte fehlt. Sollte ich irgendwann mal zeitloser Studen werden bastel ich weiter
Nunja basic directX Render (leider ohne Shader), FMOD undn Entity-System und natürlich der Core, der dem ganzen einen Sinn gibt^^.
Dass ganze Ding lässt sich über C++ in etwa bedinen wie die A6, also z.b
g_EntityManager.ent_create("CBabe.efm");
And the name of this sensless pice of time consuming code is EOS.