Hmm, Danke für die Antworten, aber die Fehler treten eben nur (und auch da nicht immer!) unterhalb auf, seitlich und oberhalb funktioniert der Code ja. Das macht mich etwas stutzig.
Quote:
1. würde ich den toon shader nicht auf objekte verwenden, das sieht grässlich aus
2. wenn doch, dann schalte die aussenlinien aus.
sowieso sehen cartoonartige spiele, ohne diese polygon invertieren technik, besser aus.
Kann ich nicht sagen - mit ein paar angepassten Modellen sieht das sehr sehr gut aus! 
P.S.: Gibt es eine einfache Möglichkeit das ganze Material (nicht über die Textur) heller zu gestalten? (über einen Vector mit RGB-Werten z.B.)
Danke,
Punker.