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Re: hoher FPS Verlust nach error("...");
[Re: jcl]
#88078
08/30/06 18:59
08/30/06 18:59
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Joined: Nov 2004
Posts: 888
beegee
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Joined: Nov 2004
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Kann man eigentlich "VSync" abschalten? Hab davon gehört, dass man es bei anderen kommerziellen PC-Spiele lieber ausgeschaltet haben sollte.  Empfehlen Sie uns nun die Error-Anweisung eher zu Testzwecken oder auch für Endzwecke zu benutzen?
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Re: hoher FPS Verlust nach error("...");
[Re: beegee]
#88079
08/30/06 22:41
08/30/06 22:41
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Joined: Apr 2003
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Iron Chancellor
OP
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OP
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Deutschland
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Vielen Dank für eure Hilfe! das Problem mit dem FPS Verlust habe ich nur im Vollbildmodus. Es spricht auch sehr viel dafür, dass die FPS Rate im Vollbild mit der Monitorfrequenz zusammenhängt, da die Framerate immer einen ähnlichen Wert wie die Monitorfreuquenz hat. Bei 85 Hz ist der FPS Verlust auch deutlich höher nach Klicken auf einer Messagebox als bei 75 Hz 
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Re: hoher FPS Verlust nach error("...");
[Re: jcl]
#88082
08/31/06 22:05
08/31/06 22:05
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Joined: Jan 2002
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Uhrwerk
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Germany / Essen
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Quote:
Allerdings werden Sie daran nicht viel Freude haben, da dann Ihr Bild horizontal geteilt erscheint und herumzattert ("Tearing").
Das is ja richtig, aber so schlimm sind die Tearing Artefakte ja auch nicht. Jeder, der schon mal ein SPiel im Netzwerk gespielt hat, schaltet (wenn er nicht der absolute n00b ist. ) VSync aus. Bestes Beispiel: Q3A, RtCW, etc.
Gäbe es denn eine Möglichkeit, VSync einfach abschaltbar zu machen? Beispielsweise über eine Variable?
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Re: hoher FPS Verlust nach error("...");
[Re: Uhrwerk]
#88084
09/01/06 11:01
09/01/06 11:01
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Joined: Sep 2003
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FBL
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Quote:
Jeder, der schon mal ein SPiel im Netzwerk gespielt hat, schaltet (wenn er nicht der absolute n00b ist. ) VSync aus.
Macht bei uns nie jemand - ist auch nicht wirklich notwendig.
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Re: hoher FPS Verlust nach error("...");
[Re: FBL]
#88085
09/11/06 11:32
09/11/06 11:32
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Joined: Jan 2002
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Uhrwerk
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Germany / Essen
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Ich dachte da eher an eine Lösung jenseits des Window Modus...
@Firoball: Was spielt ihr denn? Kann ja eigentlich nix sein, wo es auf den Ping ankommt.
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