Um mal mehr in JCLs Art zu antworten:
Im Moment wird der Render Kernel komplett überarbeitet. Es wir ein Screenmanager implementiert, der grob gesagt dafür sorgt dass überflüssige Zeichenoperationen wegfallen. Auch werden die in WED erstellten Blöcke in Zukunft als Meshes gerendert, was zu folge hätte dass Blöcke genau so schnell gerendert werden.
Forecast:
New Rendering Kernel (in development / in beta test)
Ein Schalter für den Map-Compiler, um BSP Tree Culling zu aktivieren und deaktivieren. Implementation eines adaptiven binären Tree für Szene-Management ohne BSP Tree. Direkter Geometrie-Import von 3D-Editoren wie MAX oder MAYA. Neue, schnellere Render-Kernels für Entities und Level-Geometrie.