Weil sich ungünstige Schnittstellen auf größere Blöcke viel extremer auswirken als auf kleine Blöcke.
Es wird nicht nur die Darstellung langsamer, sondern es dauert auch erheblich länger, daß das Level gebuidlet wird - ohne Vorteil!
Die Blöcke werden sowieso nochmal unterteilt - abhängig von der Texturskalierung.
Deswegen zeigt auch eine Skalierung von 0.5 deutliche Einwirkungen auf die Framerate im Gegensatz zu ner Skalierung von 1.
Die Anzahl der Polygone allein ist nicht das Ausschlaggebende. Da gibt es so einige Sachen, die mitspielen.
Aber das wußtest du, der nach Hilfe frägt, diese aber nicht annimmt sicher sowieso schon.
Was mach ich mir überhaupt die Mühe, um dann nur angepöbelt zu werden..?