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Re: sehr schlechte engine
[Re: Dark_samurai]
#88246
09/03/06 13:49
09/03/06 13:49
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Man kann von WED nach MDL7 exportieren. Wenn man die MDL Datei dann mit MED öffnet befinden sich die Texturen auf dem Modell und das Mapping wurde übernommen.  Umgekehrt kann man auch MDL nach WMB importieren. Das habe ich aber noch nicht getestet. Und wir werden etwas OT... 
no science involved
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Re: sehr schlechte engine
[Re: jweb]
#88248
09/03/06 17:14
09/03/06 17:14
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Das geht jetzt offiziell noch gar nicht. Es ist ein Feature welches gerade getestet wird.
Man könnte dann z.B. ein ganzes Level oder eine Map Entity als Modell aus dem WED exportieren. Der neue MED unterstützt sogenannte Gruppen. Jede Gruppe hat ihr eigenes UV-Mapping und ihre eigene Textur, die auch ausgelagert sein kann.
Das Flag im Compiler ist etwas anderes: Hiermit wandelt der Compiler die Blöcke in Modelle um - in der wmp Datei und im WED sind es natürlich nach wie vor Blöcke.
no science involved
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Re: sehr schlechte engine
[Re: fogman]
#88249
09/03/06 17:41
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Ede
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Im DevMaster.net wird das Gamestudio in der 3D Engine Database unter den kommerziellen Engine in den Top10 auf Platz 3 gelistet. Platz 2 für Truevision und Platz 1 für Torque. Ich persönlich bin mit der Gamestudio-Engine sehr zufrieden...verwende aber auch nur Modelle. Der Link zum DevMaster.net www.devmaster.net
Mein PC Dell Dimension 9200 Core2/2.16GHZ 4GB RAM 500GB SATA, GRAKA 7900GS NVIDIA
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Re: sehr schlechte engine
[Re: Ede]
#88250
09/03/06 18:04
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Dark_samurai
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Mit dem neuen Renderkernel, Scenemanagement, automatische LOD-Berechnung, GameEdit!!!,... Sollte A6 bald in der Lage sein, seine Position zu verbessern. Ich sehe A6 schon bald neben der Unreal Engine...  Ich persönlich finde A6 einfach nur geil und sonst nichts, also weiter so! MFG Dark_Samurai
Last edited by Dark_samurai; 09/03/06 18:05.
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Re: sehr schlechte engine
[Re: fogman]
#88253
09/04/06 04:11
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Joined: Sep 2002
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PHeMoX
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Quote:
Sie ist schon in der Beta. Die Qualität ist, was organische Modelle betrifft, recht gut. Zuviel will ich aber nicht verraten.
Hehehe, super das zu hören.
Cheers
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Re: sehr schlechte engine
[Re: PHeMoX]
#88254
09/04/06 07:55
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Ja, die neuen Features sind vielversprechend. Das Umwandeln der Blöcke in Modelle erhöht die Geschwindigkeit und ermöglicht dann auch Arbeiten mit Shadern. Wollen wir nur hoffen, dass der tolle Schattenkompiler dann ebenso gut arbeiten und auf alle statischen Maps angewendet werden kann. Conitec hat das jedenfalls geplant.
Zum Thema: Ein Outdoor-Level würde ich auch nie aus Blöcken aufbauen, jedenfalls nicht mit der aktuellen Version. Wie es später mit dem adaptiven Binärtree ist, weiß ich nicht, der könnte evtl. sogar Outdoors beschleunigen. Aber BSP bringt nur was, wenn Du geschlossene Räume hast. Wenn Du also bestimmte Stadtviertel in einem eigenen Raum baust und durch einen Tunnel zum nächsten Viertel fährst, könnte sogar BSP was bringen.
Modelle mit Mipmaps haben immer noch die gleiche Anzahl an Polygonen und haben sogar mehrere Texturen gleichzeitig im Arbeitsspeicher. Der Vorteil der Mipmap ist halt nur, dass der Speicher der Grafikkarte geschont wird (nicht der Arbeitsspeicher des PC) und dass es besser aussieht (keine verrauschte Textur).
Frank
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: sehr schlechte engine
[Re: Machinery_Frank]
#88255
09/04/06 13:38
09/04/06 13:38
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Joined: Mar 2004
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zSteam_
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jo noch ein kommentar zu mipmaps: graka muss nicht mehr so große texturen auf die entfernung darstellen
was mein level betrifft: ich habe die 8000 portale auf 2226 bekommen und die fps auf 38 von der selben position - dank eurer hilfe.
jetzt muss nurnoch die neue technologie von conitec rauskommen, und alles läuft hoffentlich "fludschi" ^^. aber mit der behauptung, dass 3dgs langsam ist, habe ich trotzdem recht. an sich ist sie ja garnicht so langsam, aber wenn man die a6 gegen die source engine antreten lässt, dann sieht man wie langsam sie wirklich ist. ich nehme die source engine, weil die a6 fast die gleichen funktionen hat wie die source engine.
Wäre die a6 für schnellere pc's optimiert, dann würde auch die a6 viel besser sein. ich sag nur: "P3-500, 128 MB RAM, CD-ROM, Joystick, 3D Video Karte (16+ MB)," - ja das sind die systemanforderungen von 3dgs - wer mit soeinem teil noch "rumgurckt", der hat bei 3d-spieleprogrammierung nichts zu suchen.
A6 Commercial 6.50.6
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