Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro 2.70
by jcl. 09/29/25 09:24
optimize global parameters SOLVED
by dBc. 09/27/25 17:07
ZorroGPT
by TipmyPip. 09/27/25 10:05
assetHistory one candle shift
by jcl. 09/21/25 11:36
Plugins update
by Grant. 09/17/25 16:28
AUM Magazine
Latest Screens
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Iljuschin 2
Galactic Strike X
Who's Online Now
5 registered members (Dico, AndrewAMD, TipmyPip, NewbieZorro, Grant), 15,791 guests, and 5 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
krishna, DrissB, James168, Ed_Love, xtns
19168 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rating: 3
Page 6 of 8 1 2 3 4 5 6 7 8
Re: sehr schlechte engine [Re: Dark_samurai] #88246
09/03/06 13:49
09/03/06 13:49
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
F
fogman Offline
Expert
fogman  Offline
Expert
F

Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
Man kann von WED nach MDL7 exportieren. Wenn man die MDL Datei dann mit MED öffnet befinden sich die Texturen auf dem Modell und das Mapping wurde übernommen.
Umgekehrt kann man auch MDL nach WMB importieren. Das habe ich aber noch nicht getestet.
Und wir werden etwas OT...


no science involved
Re: sehr schlechte engine [Re: Dark_samurai] #88247
09/03/06 16:13
09/03/06 16:13
Joined: Sep 2004
Posts: 178
J
jweb Offline
Member
jweb  Offline
Member
J

Joined: Sep 2004
Posts: 178
hi
eine Frage: Ich habe das so verstanden das fertige Level mit WMP/WMB Blöcken beim compilieren in Models umgewandelt werden, um die Gescheindigkeit zu erhöhen.

Wie meint ihr das mit dem Import in MED? Den Block in MED laden und als Model abspeichern ?????
Dann müsste ich ja bei einer ganzen Burg das gesamte Level in MED laden.

Geht das auch autom. wie ich es oben beschrieben habe, oder muss ich jeden Block slebst umwandeln ?

Thx

Re: sehr schlechte engine [Re: jweb] #88248
09/03/06 17:14
09/03/06 17:14
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
F
fogman Offline
Expert
fogman  Offline
Expert
F

Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
Das geht jetzt offiziell noch gar nicht. Es ist ein Feature welches gerade getestet wird.

Man könnte dann z.B. ein ganzes Level oder eine Map Entity als Modell aus dem WED exportieren. Der neue MED unterstützt sogenannte Gruppen. Jede Gruppe hat ihr eigenes UV-Mapping und ihre eigene Textur, die auch ausgelagert sein kann.

Das Flag im Compiler ist etwas anderes: Hiermit wandelt der Compiler die Blöcke in Modelle um - in der wmp Datei und im WED sind es natürlich nach wie vor Blöcke.


no science involved
Re: sehr schlechte engine [Re: fogman] #88249
09/03/06 17:41
09/03/06 17:41
Joined: Jan 2006
Posts: 4
Baden-Württemberg/Stuttgart
E
Ede Offline
Guest
Ede  Offline
Guest
E

Joined: Jan 2006
Posts: 4
Baden-Württemberg/Stuttgart
Im DevMaster.net wird das Gamestudio in der 3D Engine Database unter den kommerziellen Engine in den Top10 auf Platz 3 gelistet. Platz 2 für Truevision
und Platz 1 für Torque.
Ich persönlich bin mit der Gamestudio-Engine sehr zufrieden...verwende aber auch nur Modelle.

Der Link zum DevMaster.net www.devmaster.net


Mein PC
Dell Dimension 9200 Core2/2.16GHZ 4GB RAM 500GB SATA, GRAKA 7900GS NVIDIA
Re: sehr schlechte engine [Re: Ede] #88250
09/03/06 18:04
09/03/06 18:04
Joined: Jul 2005
Posts: 1,930
Austria
Dark_samurai Offline
Serious User
Dark_samurai  Offline
Serious User

Joined: Jul 2005
Posts: 1,930
Austria
Mit dem neuen Renderkernel, Scenemanagement, automatische LOD-Berechnung, GameEdit!!!,... Sollte A6 bald in der Lage sein, seine Position zu verbessern.
Ich sehe A6 schon bald neben der Unreal Engine...
Ich persönlich finde A6 einfach nur geil und sonst nichts, also weiter so!

MFG Dark_Samurai

Last edited by Dark_samurai; 09/03/06 18:05.

ANet - A stable and secure network plugin with multi-zone, unlimited players, voip, server-list features,... (for A7/A8)!
get free version
Re: sehr schlechte engine [Re: Dark_samurai] #88251
09/03/06 21:16
09/03/06 21:16
Joined: Jan 2003
Posts: 4,305
Damocles Offline
Expert
Damocles  Offline
Expert

Joined: Jan 2003
Posts: 4,305
Ist denn die Automatische LOD Berechnung schon in der Beta?
und wenn, wie ist die Qualität?

Re: sehr schlechte engine [Re: Damocles] #88252
09/03/06 22:31
09/03/06 22:31
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
F
fogman Offline
Expert
fogman  Offline
Expert
F

Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
Sie ist schon in der Beta. Die Qualität ist, was organische Modelle betrifft, recht gut. Zuviel will ich aber nicht verraten.


no science involved
Re: sehr schlechte engine [Re: fogman] #88253
09/04/06 04:11
09/04/06 04:11
Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
PHeMoX Offline
Senior Expert
PHeMoX  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
Quote:

Sie ist schon in der Beta. Die Qualität ist, was organische Modelle betrifft, recht gut. Zuviel will ich aber nicht verraten.




Hehehe, super das zu hören.

Cheers


PHeMoX, Innervision Software (c) 1995-2008

For more info visit: Innervision Software
Re: sehr schlechte engine [Re: PHeMoX] #88254
09/04/06 07:55
09/04/06 07:55
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank Offline
Senior Expert
Machinery_Frank  Offline
Senior Expert

Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Ja, die neuen Features sind vielversprechend. Das Umwandeln der Blöcke in Modelle erhöht die Geschwindigkeit und ermöglicht dann auch Arbeiten mit Shadern. Wollen wir nur hoffen, dass der tolle Schattenkompiler dann ebenso gut arbeiten und auf alle statischen Maps angewendet werden kann. Conitec hat das jedenfalls geplant.

Zum Thema: Ein Outdoor-Level würde ich auch nie aus Blöcken aufbauen, jedenfalls nicht mit der aktuellen Version. Wie es später mit dem adaptiven Binärtree ist, weiß ich nicht, der könnte evtl. sogar Outdoors beschleunigen. Aber BSP bringt nur was, wenn Du geschlossene Räume hast. Wenn Du also bestimmte Stadtviertel in einem eigenen Raum baust und durch einen Tunnel zum nächsten Viertel fährst, könnte sogar BSP was bringen.

Modelle mit Mipmaps haben immer noch die gleiche Anzahl an Polygonen und haben sogar mehrere Texturen gleichzeitig im Arbeitsspeicher. Der Vorteil der Mipmap ist halt nur, dass der Speicher der Grafikkarte geschont wird (nicht der Arbeitsspeicher des PC) und dass es besser aussieht (keine verrauschte Textur).

Frank


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: sehr schlechte engine [Re: Machinery_Frank] #88255
09/04/06 13:38
09/04/06 13:38
Joined: Mar 2004
Posts: 202
Germany
zSteam_ Offline OP
Member
zSteam_  Offline OP
Member

Joined: Mar 2004
Posts: 202
Germany
jo noch ein kommentar zu mipmaps: graka muss nicht mehr so große texturen auf die entfernung darstellen

was mein level betrifft: ich habe die 8000 portale auf 2226 bekommen und die fps auf 38 von der selben position - dank eurer hilfe.

jetzt muss nurnoch die neue technologie von conitec rauskommen, und alles läuft hoffentlich "fludschi" ^^. aber mit der behauptung, dass 3dgs langsam ist, habe ich trotzdem recht. an sich ist sie ja garnicht so langsam, aber wenn man die a6 gegen die source engine antreten lässt, dann sieht man wie langsam sie wirklich ist. ich nehme die source engine, weil die a6 fast die gleichen funktionen hat wie die source engine.

Wäre die a6 für schnellere pc's optimiert, dann würde auch die a6 viel besser sein. ich sag nur: "P3-500, 128 MB RAM, CD-ROM, Joystick, 3D Video Karte (16+ MB)," - ja das sind die systemanforderungen von 3dgs - wer mit soeinem teil noch "rumgurckt", der hat bei 3d-spieleprogrammierung nichts zu suchen.


A6 Commercial 6.50.6
Page 6 of 8 1 2 3 4 5 6 7 8

Moderated by  HeelX, Spirit 

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1