Hi, ich arbeite jetzt seid ner kurzen Zeit mit
Newton Games Dynamics und habe das meiste damit eigentlich auch schon geschafft. Nur tritt jetzt immer ein Fehler auf:

Je weiter Blöcke vom Nullpunkt weg sind,
scheint 3dGS einen Fehler zu machen. Er verschiebt die "kollisionsmodelle" um
einige Qants, sodass sozusagen, der "echte" Block und der unsichtbare kollisionsblock (weiß nicht wie ich das nennen soll,
wird ja von newton berechnet) neben einander stehen.
Und man durch den echten Block einfach
durchfahren kann, dafür aber irgendwo in der Luft hängen bleibt.

Ich hoffe mir kann jemand helfen. Wäre echt nett.