Das nützt mir leider nicht viel, da ich Levelgeometrie eigentlich nur noch für die Skybox einsetze. Höchstens "d3d_mipmapping" könnte nützlich sein.

Mir ist allerdings gerade aufgefallen, dass "d3d_alphadepth", "d3d_shadowdepth" und "d3d_texdepth" zur Laufzeit gar nicht geändert werden können. Diese drei Variablen könnten aber Texturspeicher sparen.