Lord: Sie haben Recht, dass Sie, wenn Sie kommerzielle Qualitaet anstreben, dem User definitiv ein solches Optionspanel anbieten sollten.

Allerdings glaube ich kaum, dass es etwas bringt, zwischen TGA- oder PCX-Texturen zu waehlen. Geben Sie dem User besser Schalter fuer Texturkompression ein/aus (d3d_texdepth und d3d_shadowdepth) sowie Texturaufloesung (d3d_texlimit). All diese Variablen koennen Sie vor oder auch im Spiel umstellen. 'Redefinable' heisst in der Regel, dass sie sich erst auf alle danach geladenen Texturen auswirken. Wenn der User mitten im Spiel die Optionen umstellt, reinitialisieren Sie einfach das aktuelle Level.

Matrix: A6 hat keinen "vid_restart" Befehl, weil eine moderne Engine keinen braucht. Wenn doch, sind unsere User zum Skripten einer solchen simplen Funktion sicher selbst intelligent genug - oder?