Quote:

Wozu brauchen Sie das Optionsmenu vor dem Oeffnen des Enginefensters?




Dann kann man diverse Größen, die zur Laufzeit nicht verändert werden können (z.B. d3d_alphadepth), über ein Menü vor dem Aufruf des Enginefensters einstellbar machen und muß nicht per Command Line und/oder externem Startmenü rumpfriemeln.
Eine andere sinnvolel Möglichekit ist es, die Startausflösung je nach Benutzereisntellung direkt festzulegen und somit nicht zu Spielstart kurz das Fenster von der Standardauflösung auf die gewünschte zu verstellen (hat mit diversen Grafiktreibern nämlich den Effekt, daß der gesamte Windowsdesktop zerschoben wird bei Defaultauflösungen wie 640x480).