Möglich wäre es bestimmt mit einem Material Effekt. Durch rumspielen habe ich herausgefunden, daß der folgende Effekt
mit Modellen funktioniert, aber nicht mit Terrain.
Eventuell weiß jemand, was man ändern müßte, um ihn mit Terrain zu benutzen:

Code:

bmap terrainskin = <terrainskin.tga>; // Deine Skin

material mat_scale
{
skin1 = terrainskin; // lege eine Skin fest
scale1 = 0.2; // Faktor für Skin-Skalierung
}

action mat_scale_skin
{
my.material = mat_scale;
}




no science involved