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Core 2 Duo und 3dgs #90912
09/21/06 09:34
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@JCL: Beim compilieren eines Block-Levels mit einem Core 2 Duo habe ich folgendes festgestellt: Die Visibility wird mit 100% Prozessorlast berechnet. Alles andere ( BSP, Tesselation, Lightmaps, usw ... ) mit 50%.
Hinweis: CPU's to be used = 2 ( bei Wert 4 tritt selbiges auf ).

A6 Pro 6.40.5

In diesem Zusammenhang würden mich zwei Dinge interessieren:

1. Soll es so sein, dass nur bei der Visibility-Berechnung beide Kerne genutzt werden?
2. Nutzt A6 ( damit meine ich die publizierte Fassung ) mehrere Prozessor-Kerne?



Danke

Last edited by Wicht; 09/21/06 09:49.
Re: Core 2 Duo und 3dgs [Re: Wicht] #90913
09/21/06 10:05
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Soweit ich die Info von Marco Grubert noch im Kopf habe,
ist das richtig so, dass nur die Visibility auf den maximalen
Cores berechnet wird, und das andere nur auf einem.

old_bill


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Re: Core 2 Duo und 3dgs [Re: old_bill] #90914
09/21/06 10:17
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Und das publizierte Spiel?

Re: Core 2 Duo und 3dgs [Re: Wicht] #90915
09/21/06 10:32
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Ja, nur die Visibility-Berechnung kann parallel arbeiten. Weder Engine noch andere Build-Prozesse sind parallelisierbar.

Re: Core 2 Duo und 3dgs [Re: jcl] #90916
09/21/06 10:46
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Wird sich daran in Zukunft etwas ändern?

Re: Core 2 Duo und 3dgs [Re: Wicht] #90917
09/21/06 11:06
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Mit der Engine sicher nicht - beim Map Buildprozess koennte man theoretisch die Licht-Berechnung noch parallelisieren. Andere Dinge haben im Moment aber Vorrang.


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