Das hier kannst du dir sparen wenn du kein Event definiert hast:
my.enable_entity = on;
my.enable_push = on;
my.enable_impact = on;
Stattdessen solltest du aber den move_mode setzen, also:
move_mode = ignore_passable;
Außerdem kannst du bei den while schleifen noch etwas abkürzen:
while(!player) ist das selbe wie while(player == 0)
genauso kannst du für while(player != NULL) auch while(player) schreiben.
Bei den ifs kannst du das == 1 weglassen.
Warum hast du da "my.push = -1;" wenn du das gleichzeitig auf passable hast?

Was dein Problem angeht das hatte ich falsch verstanden. Bzw. hab ich unaufmerksam gelesen.
Erhöhe einfach mal die 75 auf einen höheren Wert. In verbindung mit dem move_mode sollte es dann gehen.

Slin

Last edited by Slin; 09/25/06 20:21.