Hi, und zwar habe ich bei Blender ein Model erstellt und texturiert. Nun möchte ich das Model zu 3DGS exportieren. Jedoch geht dabei die Textur verloren. Gibt es da eine Möglichkeit diese beizubehalten oder kann man die Texturen nur mit MED machen?
hab mir vor nem halben Jahr schon mal den mdl-exporter runtergeladen, allerdings wurde aus meinen abgrundeten Würfeln wieder eckige Würfel und die Texturen hats auch nicht übernommen.
wenn du den subsurf modifier verwendest, dann musst du vor dem exportieren den [apply] button des modifiers drücken. falls du nachher noch weiter am model arbeiten willst, vielleicht besser zuerst eine kopie speichern.
texturen müssen im uv/image editor zugewiesen werden. materialien beachtet der exporter nicht.