ATTACH ist mir auch nicht bekannt, aber ich würde es anders machen.
Deine Tür sollte die Scheibe mit ent_create erzeugen und ihren Pointer in ein Handle umwandeln und dieses dann in einem Skill speichern.

mit ptr_for_handle kannst du dann ganz einfach auf den Pointer der Glasscheibe zugreifen und diese dann auf den Drehwinkeln der Tür stellen.