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Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: poltergeistluxxx] #92060
10/01/06 14:41
10/01/06 14:41
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hmm dazu muss ich dir sagen, da habe ich gelesen, dass man das irgendwie (legal) die engine austricksen kann ...




Nö, das kann leider nicht, weil beim ausschalten des physics object deren physics werten gleich null werden. Sie werden also ganz einfach völlig anhalten damit der am nächsten stehende objekt aktiviert werden kann. Also, mehrere physics objekten mit der commercial ist eigentlich nicht möglich durch das austricksen der engine.

Btw, habt ihr beiden denn schon eine code zum einfach schiessen? Ich habe keine zeit alles zu schreiben, aber wenn du schon etwas code hast könnte ich das mit die fässer schon hinzufügen glaube ich...

Mfg,


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Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: PHeMoX] #92061
10/01/06 16:15
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jo,
hallo und herzlichsten dank dass du uns helfen kannst :]

ja wir sind schon soweit, dass wir schiessen können und level bauen können und scripts einfügen und so weiter .. :]

jedoch sind wir noch keine profis :]
und das mit den physics da wissen wir noch garnichts :'(

wir benutzen die waffen und player scripts vom gamestudio a/6 commercial english
natürlich die template4 update scripts also alles auf dem neuesten stand :]

wenn du den code brauchts kann ich ihn gerne posten :]

so und nun erkläre wie das geht mit den fässern bang bang umfallen ,,, :]

THX

MFG
M.KOCH

Last edited by poltergeistluxxx; 10/01/06 16:17.
Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: poltergeistluxxx] #92062
10/01/06 16:19
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poltergeistluxxx Offline OP
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ifndef weapons_wdl;
define weapons_wdl;

// ---------------------------------------------------------------------
// STARTHEADER
//
// ver: 4.6
// date: 060518
//
// title: Weapons (00)
// class: WEAPON
// type: SUPPORT
// image: weapons00.pcx
// help: Handle simple weapons (guns, lasers, rocket launchers, etc).
//
//
// needs: gid01.wdl, trigger00.wdl, particle00.wdl, weaponfx00.wdl
//
// external:
//
// prefix: weapons00_
// idcode: 01D
//
// ENDHEADER
// ---------------------------------------------------------------------



Last edited by poltergeistluxxx; 10/01/06 17:15.
Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: poltergeistluxxx] #92063
10/01/06 18:55
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ok thx problem gelöst und alles ok : ]

ich weiss jetzt wie ich physics mache danke :]

Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: poltergeistluxxx] #92064
10/01/06 19:53
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Kein problem und gerne gemacht ...

Mfg,


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Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: poltergeistluxxx] #92065
10/01/06 20:34
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Nö, das kann leider nicht, weil beim ausschalten des physics object deren physics werten gleich null werden. Sie werden also ganz einfach völlig anhalten damit der am nächsten stehende objekt aktiviert werden kann. Also, mehrere physics objekten mit der commercial ist eigentlich nicht möglich durch das austricksen der engine.





doch. In einer Aum ausgabe (sry weiss ned in welcher ) ist das beschrieben müsst hald mal suchen gehen.

Last edited by Nicolas_B; 10/01/06 20:36.
Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: Nicolas_B] #92066
10/01/06 21:09
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C

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LUX
Habs gefunden ist nummer 36, allerdings geht das trotzdem nicht nach belieben...
gibt es den keine gute physicsengine die wenn möglischst nix kostet...
oder kann mir einer erklären wie das mit newton funtzt, hab gelesen dass die besser sein soll als die von A6...

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