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Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG)
[Re: poltergeistluxxx]
#92060
10/01/06 14:41
10/01/06 14:41
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Joined: Sep 2002
Posts: 8,177 Netherlands
PHeMoX
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Quote:
hmm dazu muss ich dir sagen, da habe ich gelesen, dass man das irgendwie (legal) die engine austricksen kann ...
Nö, das kann leider nicht, weil beim ausschalten des physics object deren physics werten gleich null werden. Sie werden also ganz einfach völlig anhalten damit der am nächsten stehende objekt aktiviert werden kann. Also, mehrere physics objekten mit der commercial ist eigentlich nicht möglich durch das austricksen der engine.
Btw, habt ihr beiden denn schon eine code zum einfach schiessen? Ich habe keine zeit alles zu schreiben, aber wenn du schon etwas code hast könnte ich das mit die fässer schon hinzufügen glaube ich...
Mfg,
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Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG)
[Re: PHeMoX]
#92061
10/01/06 16:15
10/01/06 16:15
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Joined: Sep 2006
Posts: 21 Luxembourg
poltergeistluxxx
OP
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OP
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jo, hallo und herzlichsten dank dass du uns helfen kannst :]
ja wir sind schon soweit, dass wir schiessen können und level bauen können und scripts einfügen und so weiter .. :]
jedoch sind wir noch keine profis :] und das mit den physics da wissen wir noch garnichts :'(
wir benutzen die waffen und player scripts vom gamestudio a/6 commercial english natürlich die template4 update scripts also alles auf dem neuesten stand :]
wenn du den code brauchts kann ich ihn gerne posten :]
so und nun erkläre wie das geht mit den fässern bang bang umfallen ,,, :]
THX
MFG M.KOCH
Last edited by poltergeistluxxx; 10/01/06 16:17.
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Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG)
[Re: poltergeistluxxx]
#92062
10/01/06 16:19
10/01/06 16:19
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Joined: Sep 2006
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poltergeistluxxx
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ifndef weapons_wdl; define weapons_wdl;
// --------------------------------------------------------------------- // STARTHEADER // // ver: 4.6 // date: 060518 // // title: Weapons (00) // class: WEAPON // type: SUPPORT // image: weapons00.pcx // help: Handle simple weapons (guns, lasers, rocket launchers, etc). // // // needs: gid01.wdl, trigger00.wdl, particle00.wdl, weaponfx00.wdl // // external: // // prefix: weapons00_ // idcode: 01D // // ENDHEADER // ---------------------------------------------------------------------
Last edited by poltergeistluxxx; 10/01/06 17:15.
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