Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro 2.70
by jcl. 09/29/25 09:24
optimize global parameters SOLVED
by dBc. 09/27/25 17:07
ZorroGPT
by TipmyPip. 09/27/25 10:05
assetHistory one candle shift
by jcl. 09/21/25 11:36
Plugins update
by Grant. 09/17/25 16:28
AUM Magazine
Latest Screens
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Iljuschin 2
Galactic Strike X
Who's Online Now
1 registered members (TipmyPip), 18,619 guests, and 5 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
krishna, DrissB, James168, Ed_Love, xtns
19168 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 1 of 2 1 2
PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) #92050
09/27/06 09:22
09/27/06 09:22
Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
poltergeistluxxx Offline OP
Newbie
poltergeistluxxx  Offline OP
Newbie

Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
how i use the physics engine so, that i can move objects ingame or when i shoot them ....
i dont now how this is function ...
can you post me a link or something where i can learn that or tell it to me :]

THX

_______________________

hallo,
ich weiss leider nicht wie ich die physics engine benutze also so dass ich zb modelle und entitys usw .. bewegen kann und sich halt wie in der normalen welt verhalten .. fallen(fliegen)usw..
ihr wisst was ich meine

nun weiss ich aber nicht wie das gehen soll ...
habt ihr da nen link respektiv könnt ihr sonstwie helfen ?

THX

Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: poltergeistluxxx] #92051
09/27/06 11:10
09/27/06 11:10
Joined: Apr 2002
Posts: 4,801
Richmond B.C., Canada
Captain_Kiyaku Offline

Dichotomic
Captain_Kiyaku  Offline

Dichotomic

Joined: Apr 2002
Posts: 4,801
Richmond B.C., Canada
Welche Version hast du denn von 3dgs? Brauchst mindestens die COM für 1 physik object, bzw die PRO für unbegrenzt viele. Allerdings solltest du das aktuellste update haben. Dann schau mal im Manual nach, dort gibt es ein Bereich wo Physik erklärt wird, ansonsten suche im Manual mal nach den Physik sachen (fangen mit ph_ und phent_ an)


My Blog

"Tag und Nacht schrei ich mich heiser,
Wind weht alle Worte fort,
Tag und Nacht schrei ich mein Krähenwort!"

Subway To Sally - Krähenkönig
Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: Captain_Kiyaku] #92052
09/27/06 15:02
09/27/06 15:02
Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
poltergeistluxxx Offline OP
Newbie
poltergeistluxxx  Offline OP
Newbie

Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
hallo,
ich habe 3dgs/a6/Commercial (englisch)
(gekauft) :]
und update (6.4) habe ich auch

ich weiss nun aber nicht wie ich so ein object mache mit ohysicsa ich hab da wirklich keinen Plan :'(

thx aber mal schon :]

Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: poltergeistluxxx] #92053
09/28/06 06:07
09/28/06 06:07
Joined: Apr 2002
Posts: 4,801
Richmond B.C., Canada
Captain_Kiyaku Offline

Dichotomic
Captain_Kiyaku  Offline

Dichotomic

Joined: Apr 2002
Posts: 4,801
Richmond B.C., Canada
hast du denn kein manual? da steht doch alles drin...

mal ein beispiel für ne kugel:

Code:

action kugel
{
phent_settype(my, PH_RIGID, PH_SPHERE); /* Sag der Kugel sie hat die Kollison einer Kugel */
phent_setmass(my, 10, PH_SPHERE); // Gib ihr eine masse von 10 lbs
ph_setgravity (-386); // Die gravitation wird in 3dgs anders berechnet
phent_enable( me, 1 ); // Aktivier die Graviation
}




Ich glaube das sollte gehehn, habs jetzt nicht testen können und bin auch noch neu im physik bereich. die ganzen befehle stehen aber alle im manual...


My Blog

"Tag und Nacht schrei ich mich heiser,
Wind weht alle Worte fort,
Tag und Nacht schrei ich mein Krähenwort!"

Subway To Sally - Krähenkönig
Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: Captain_Kiyaku] #92054
09/28/06 09:47
09/28/06 09:47
Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
poltergeistluxxx Offline OP
Newbie
poltergeistluxxx  Offline OP
Newbie

Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
ja lol
danke aber wenn ich das als .wdl script abspeichere und in den ordner tu und include mache
dann weise ich das script etwas zu dann error : vector expected
cant compile script omg

wo finde ich das denn im manual ?

ich habe keinen blassen schimmer von diesen physics ...
ich möchte nur ein fass haben, wo ich zb drauf schiesse und das fass dann runterfällt irgendwo zb

Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: poltergeistluxxx] #92055
09/28/06 13:03
09/28/06 13:03
Joined: Apr 2002
Posts: 4,801
Richmond B.C., Canada
Captain_Kiyaku Offline

Dichotomic
Captain_Kiyaku  Offline

Dichotomic

Joined: Apr 2002
Posts: 4,801
Richmond B.C., Canada
stimmt, die ph_setgravity zeile is falsch, ersetz die mal hier mit:

ph_setgravity (vector(0, 0, -386));


aber um dagegen zu schießen und das die fällt und sowas, da musste glaub ich mit addforce zeugs arbeiten, kenn mich da nicht aus.

und im manual gibt es auch ne index suche, da kannste mal nach physic suchen


My Blog

"Tag und Nacht schrei ich mich heiser,
Wind weht alle Worte fort,
Tag und Nacht schrei ich mein Krähenwort!"

Subway To Sally - Krähenkönig
Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: Captain_Kiyaku] #92056
09/28/06 15:52
09/28/06 15:52
Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
poltergeistluxxx Offline OP
Newbie
poltergeistluxxx  Offline OP
Newbie

Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
jo danke, werd das hier mal probieren ^^
und dann mal versuchen mehr zu finden trotzdem danke :]

Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: poltergeistluxxx] #92057
09/28/06 16:10
09/28/06 16:10
Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
poltergeistluxxx Offline OP
Newbie
poltergeistluxxx  Offline OP
Newbie

Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
ok das funktioniert erst mal ...

nun möchte ich wissen, wie das geht wenn ich auf ein fass schiesse zb dass dieses sich bewegt

_______________________________________

how i can do that, whit physics things that i shoot a barrel .. ?

Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: poltergeistluxxx] #92058
09/30/06 18:11
09/30/06 18:11
Joined: Sep 2006
Posts: 12
LUX
C
CCLDESTROYER Offline
Newbie
CCLDESTROYER  Offline
Newbie
C

Joined: Sep 2006
Posts: 12
LUX
hi, würd mich auch mal interessieren wie das ganze geht...
kann man mit der commercial nur 1 einziges object machen? ich hab gelesen dass jeweils nur das dem player am nächsten stehende objekt aktiviert ist...
heisst das dass man wenn man dann z.b. 2 fässer hat und auf das am 2 weit entfernteste schiesst nix passiert aber wenn man auf das 1te schiesst passiert was?

wie stehts überhaupt mit der newton-engine? funzt die auch mit 6.4 templates?
hab da auch gelesen dass die kein vertex-colliding unterstützt? würde dass heissen dass man z.b. für jedes objekt ein einzlnes collisions objekt bauen müsste?
man müsste also damit die map 2 mal bauen?
gibt es sonst keine gute (wenn mögl. gratis) physics-engine?

thx im voraus

Re: PHYSICS-PROBLEM (DE/ENG) [Re: CCLDESTROYER] #92059
10/01/06 13:53
10/01/06 13:53
Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
poltergeistluxxx Offline OP
Newbie
poltergeistluxxx  Offline OP
Newbie

Joined: Sep 2006
Posts: 21
Luxembourg
Quote:

hi, würd mich auch mal interessieren wie das ganze geht...
kann man mit der commercial nur 1 einziges object machen? ich hab gelesen dass jeweils nur das dem player am nächsten stehende objekt aktiviert ist...
heisst das dass man wenn man dann z.b. 2 fässer hat und auf das am 2 weit entfernteste schiesst nix passiert aber wenn man auf das 1te schiesst passiert was?

wie stehts überhaupt mit der newton-engine? funzt die auch mit 6.4 templates?
hab da auch gelesen dass die kein vertex-colliding unterstützt? würde dass heissen dass man z.b. für jedes objekt ein einzlnes collisions objekt bauen müsste?
man müsste also damit die map 2 mal bauen?
gibt es sonst keine gute (wenn mögl. gratis) physics-engine?

thx im voraus




hmm dazu muss ich dir sagen, da habe ich gelesen, dass man das irgendwie (legal) die engine austricksen kann ...

leider weiss ich nichts genaueres dazu ...

würde mich jedoch freuen, wenn hier jemand mir (uns) helfen könnte
mit diesem fass schiessen physics dingsbums

also thx
:]

Page 1 of 2 1 2

Moderated by  HeelX, Spirit 

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1