Ja es funktioniert. Außerdem war der Fehler in der Blut_Sprite Funktion. Dort wird ein Create(<...pcx... ausgeführt, wenn die Einzelteile einen Block oder eine Entity berühren-und das tun sie doch die ganze Zeit, weil ich in meiner eigenen Funktion noch Schwerkraft eingebaut habe. Aber nochmals vielen Dank. Trotzdem sieht der Effekt bei mir irgendwie total scheiße aus. Ich habe jetzt auch noch trace verwendet, damit das Blut auf dem Boden kommt, aber ich weiß nicht wie ich es anstellen soll, dass es an den Wänden in der gleichen Schräglage hängenbleibt! Weiß jemand Rat?
![[Confused]](images/icons/confused.gif)