Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro 2.70
by jcl. 09/29/25 09:24
optimize global parameters SOLVED
by dBc. 09/27/25 17:07
ZorroGPT
by TipmyPip. 09/27/25 10:05
assetHistory one candle shift
by jcl. 09/21/25 11:36
Plugins update
by Grant. 09/17/25 16:28
AUM Magazine
Latest Screens
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Iljuschin 2
Galactic Strike X
Who's Online Now
2 registered members (TipmyPip, 1 invisible), 18,758 guests, and 8 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
krishna, DrissB, James168, Ed_Love, xtns
19168 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 3 of 3 1 2 3
Re: Problem mit Alpha-Kanal / tga-Format [Re: MichaelSoko] #92167
09/29/06 15:55
09/29/06 15:55
Joined: Jan 2005
Posts: 545
Schleswig-Holstein, Deutschlan...
Artus Offline
User
Artus  Offline
User

Joined: Jan 2005
Posts: 545
Schleswig-Holstein, Deutschlan...
Versuche mal eine Neuinstallation von Paint Shop Pro in einem anderen Verzeichnis, dann werden alle Einstellungen zurück gestellt.
Ansonsten kannst du ja auch mal GIMP ausprobieren, ist ein freeware Grafikprogramm, welches auch Alphakanl unterstützt

Re: Problem mit Alpha-Kanal / tga-Format [Re: MichaelSoko] #92168
09/29/06 15:55
09/29/06 15:55
Joined: Jan 2004
Posts: 557
Wurzen, Deutschland
White_Wolf Offline
User
White_Wolf  Offline
User

Joined: Jan 2004
Posts: 557
Wurzen, Deutschland
Hallo,

Also ich habe Jasc Paint Shop Pro 9. Und damit habe ich auch mal Baum erstellt. Und zwar ist alles Um dem Baum Schwarz ( alle Werte müssen bei den Schwarz auf 0 sein (ausser Farbton der steht 255). Dann habe ich den Baum als TGA gespeichert (und keinen extra Alha kanal erstellt) Wenn ich ihn als sprite in wed reinlade und das Level starte (nach pulich natürlich) ist das Schwarze im Level weg und man sieht nur den Baum (alle Farben Korrekt).

Tschau
White_Wolf


A8 Com Version 8.40 Win 7 64 Bit
Re: Problem mit Alpha-Kanal / tga-Format [Re: White_Wolf] #92169
09/29/06 16:10
09/29/06 16:10
Joined: Jun 2006
Posts: 36
M
MichaelSoko Offline OP
Newbie
MichaelSoko  Offline OP
Newbie
M

Joined: Jun 2006
Posts: 36
Ja ich glaube das werde ich tun @nordmann. Wenn GIMP Freeware ist, dann kann ich das auch mal ausprobieren.

@WhiteWolf: wenn du keinen Alpha-Kanal setzt, dann hast du doch die Pixel überall um den Baum herum, oder? Dann kann ich ihn auch gleich als pcx speichern, hat den gleichen Effekt.

Re: Problem mit Alpha-Kanal / tga-Format [Re: MichaelSoko] #92170
09/29/06 21:52
09/29/06 21:52
Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
PHeMoX Offline
Senior Expert
PHeMoX  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
Nein, schwarz auf 0 bei einem tga ohne alpha-channel ist wohl völlig transparant in 3dgs, also das meinte glaube ich WhiteWolf damit... Es wird also nicht dargestellt als einen schwarzes würfel mit einem baum ins mitten oder so, sondern richtig ...

Mfg,


PHeMoX, Innervision Software (c) 1995-2008

For more info visit: Innervision Software
Re: Problem mit Alpha-Kanal / tga-Format [Re: Artus] #92171
09/30/06 09:47
09/30/06 09:47
Joined: Jun 2006
Posts: 36
M
MichaelSoko Offline OP
Newbie
MichaelSoko  Offline OP
Newbie
M

Joined: Jun 2006
Posts: 36
Also, endlich hat alles ein gutes Ende genommen. Ich hab mir jetzt GIMP geholt und da klappt es auf anhieb. Ist übrigens ein super Prog, kann ich nur weiterempfehlen.

Vielen Dank an alle, die geholfen haben, vor Allem dir Nordmann...

SO macht das Forum Spaß!!!

Re: Problem mit Alpha-Kanal / tga-Format [Re: MichaelSoko] #92172
09/30/06 10:04
09/30/06 10:04
Joined: Jan 2005
Posts: 545
Schleswig-Holstein, Deutschlan...
Artus Offline
User
Artus  Offline
User

Joined: Jan 2005
Posts: 545
Schleswig-Holstein, Deutschlan...
schön, dass ich dir helfen konnte

Page 3 of 3 1 2 3

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1