Hi,
ich habe begonnen, einen simplen Multiplayercode zu schreiben und leider steh ich mal wieder an. Kann mir bitte jemand zu folgendem ein Code-Beispiel schreiben?
Der Client schickt einen String zum Server. Danach wird die on_serverfunktion aktiviert. Wie kann man nun herausfinden, welcher String geschickt worden ist? Ich blicke da irgendwie nicht durch.
Danke im Voraus!

MFG Dark_samurai


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