Hallo poltergeistluxxx,

1) Mit einer Variable, die auf 1(oder andere Zahl) gesetzt wird,
sobald man in den trigger kommt:

sound Sound=<Sound.wav>;
var sound_schon_gespielt;

Function Crash
{
if(event_type==event_trigger&&sound_schon_gespielt==0)
{ sound_schon_gespielt=1;
snd_play(Sound);
}
.
.
.
}

2) Zuerst einen Text definieren und in bei "Kollision"(mit trigger)
sichtbar machen:

font arail="Arail",0,20;

Text hallo
{
font=arail;
string="Hallo";
pos_x=10; pos_y=10;
}

Function Crash
{ ...
{
hallo.visible=on;
}
...
}