Nö, ich glaube nicht das diesen effekt so einfach zu faken ist, allerdings nicht damit es auch gut aussieht und überzeugt ...

Meiner meinung nach, brauchen wir wirklich die zugang zur depth buffer in einen shader, ohne das wird das nie gut aussehen. Das mit den zwei verschiedene views oder mehr views und transparanz ist vielleicht eine gute lösung für blur, aber bis jetzt ist es mir nicht gelungen damit etwas richtug Depth of Field zu machen... Es gibt immer viele punkten wo es einfach zu früh unscharf wird, und einen fast fullscreen blur ist nicht war wir haben möchten oder?

Mfg,


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