Quote:

@ello: ello... ello... ello... Ich hatte dir den motion blur code mal für dein rennspiel angeboten. Du hattest aber nicht geantwortet. Ich werde ihn dir aus meinem Projekt rausfiltern




hmm, das muss mir durch die lappen gegangen sein. generell finde ich den ansatz für den depthOfField fake interessant. wenn man das mit nem shader umsetzt könnte das "quaken" evtl. wegfallen.. muss man aber vorher mal in aktion sehen um's wirklich nachvollziehen zu können