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Re: problem mit tga-sprite darstellung überlagert
[Re: Ascalon]
#93258
10/11/06 09:45
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Artus
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Wie genau ist dieser Levelbereich aufgebaut? Boden: Block oder Terain? ist unter dem Getreide noch ein Sprite oder was?
Welche GS-Version verwendest du?
Es würde sich auch anbieten statt 2 bis 4 Sprites, einfach ein Modell zu verwenden
Last edited by nordmann; 10/11/06 09:52.
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Re: problem mit tga-sprite darstellung überlagert
[Re: Ascalon]
#93262
10/11/06 10:10
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Artus
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Dann solltest du es sogar noch eher aus einem Modell machen, da du dort viele solcher Keuze in ein Modell speichern kannst. Das Spart Rechenleistung, da dann nur eine Entity berechnet werden muss und nicht viele. Zudem kannst du auch noch eine Animation, wippen im Wind, einbauen Kommt aber immer aufs Level an 
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Re: problem mit tga-sprite darstellung überlagert
[Re: Artus]
#93263
10/11/06 10:16
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Sebe
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Quote:
ansonsten kein script oder material und auch keine flags gesetzt oder sonstiges
Dabrozar hat dir doch am Anfang den Link zum Improved Overlay Material gegeben, benutz das, das sollte dir jegliche Probleme aus der Welt schaffen. Voraussetzung ist afaik dass du das Getreide als Model machst, was aber kein Problem ist und auch noch besser aussieht.
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Re: problem mit tga-sprite darstellung überlagert
[Re: Sebe]
#93264
10/11/06 11:09
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Ascalon
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ich gebs auf ! hab das getreide jetzt aus model gemacht und hab das gleiche problem. kann mit dem link von Dabrozar zum "Improved Overlay Material" nichts anfangen, kenn mich da noch zu wenig aus.
aber danke jedenfalls für die mühe und die hilfe !
ps.: ok, hab den code vom improved overlay material kopiert und eingefügt, und dann funktionierts....aber hab jetzt dafür keine sauberen ränder, die sind ein wenig schwarz :-) außerdem würd ich gern verstehn, was da genau passiert, falls mir das jemand erklären kann :-)
Last edited by Ascalon; 10/11/06 11:20.
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