Danke vorab für die schnellen Antworten.
Das Gittermodell stammt aus Cinema 4D, exportiert als 3ds. Dieses in Model Editor importiert, skin erzeugt (md2). Die skin als pcx exportiert. In Photoshop importiert, bearbeitet, wieder eportiert. Wieder zurück in MED, importiert. Das mdl rein ins GameStudio 5.203 Comercial.
Der normale Weg also (denke ich).