das gelbe is ne skycube.
öffne dein levelscript und kommentiere folgenden code aus (müsste kurz nach den includes kommen):
sky horizon_sky {
// A backdrop texture's horizontal size must be a power of 2;
// the vertical size does not matter
type = <horizon.pcx>;
tilt = -10;
flags = scene,overlay,visible;
layer = 3;
}
MfG
Tempelbauer