Es gibt ein Buch
"Spieleentwicklung mit dem 3D Gamestudio V6" von Tobias Runde (Sybex-Verlag, ISBN 3-8155-0368-X). Ich habe es selbst gelesen und überwiegend durchgearbeitet.
Es bietet für jeden Basis-Bereich eine guten Einblick und schafft somit die für das 3DGS notwendigen Grundlagen/Verständniss.
Meine Meinung zu 3DGS und der Programmierung (oft liest man ja "Spiele ohne Programmierkenntnisse ganz leicht erstellen"): Ohne Programmieren wird es nie (gut) gehen, die Templates werden besser geben aber nur einen starren Baukasten vor.
Kauf dir das Buch, arbeite es durch.
Wenn du bei der Arbeit ein Problem hast, bleibe so lange dran, bist du weist wie es geht oder dass es nicht geht.
Gruß mercuryus
PS: @Tobias_Runde: diese Werbung war kostenfrei...
