Bei 0,0,0 wird der Backbuffer (also vereinfacht der Hintergrund, auf dem nichts Dargestellt wird) nicht mit eine Farbe überschrieben, d.h er bleibt so wie er einen Frame davor auch war. Dass ist praktisch, fals man im fertigen Spiel den "Hintergrund" nie sieht, um die Darstellungsgeschwindigkeit zu erhöhen².
² Ich kann wahnsinnig schön umschreiben.