Um die letzte Zeile gehts:

function _player_intentions(){// Set the angular forces according to the player intentions
aforce.PAN = -astrength.PAN*(KEY_FORCE.X+JOY_FORCE.X);

Hier sollte man das KEY_FORCE.X rausnehmen. Das ist alles.

aforce.PAN = -astrength.PAN*JOY_FORCE.X;