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Re: Depth of field
[Re: ChrisB]
#94661
10/16/06 17:55
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Joined: Sep 2002
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Quote:
I can make it smoother but this will slowdown everything.
Too bad. As for the locked focus error, I can't explain it that too well, however, look at these images and compare them to your results. Especially look at the shrubs at the right side and how they change 'blur-wise'. I think you can best describe the effect as 'depth smearing', and that's what your effect lacks .. 
Photographs:
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Don't get me wrong, you're getting great results already! It doesn't trully feel like depth of field though, but maybe that's because I'm just a photograph freak,
Cheers
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Re: Depth of field
[Re: Damocles]
#94663
10/16/06 19:29
10/16/06 19:29
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Joined: Sep 2002
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Quote:
And the computer does not know, if the human focusses on a near or far object.
Ahh!! This is exactly what I mean, because we try to emulate the effect, we use a fixed focus, assuming we are focussing on that point, the human eye can adapt it constantly and will. Focus on something nearer and the entire depth of field will change, focus on something further away and again it'll all change bigtime. That's what I meant with 'fixed focus'. The 3 photographs explain how different the effect can be while focussing on 1 and the same point using different focal distances. In real depth of field, these focal distances are not fixed. Focus on something else and it'll change as a whole, not just adding more blur to an object further away, just totally dynamic.
@Damocles: I agree, it's not realistic, it's a lens effect and the depth of field our eyes do have, have a different kind of blur, almost not noticable and very very extremely smooth.
Cheers
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Re: Depth of field
[Re: PHeMoX]
#94664
10/16/06 19:32
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Joined: May 2002
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Tiefenunschärfe ist natürlich sinnvoll: 1.) Der Prodzent kann damit den Blick des Benutzers kontrollieren. Schließlich sieht der Spieler durch die Augen einen Characters IM Spiel. 2.) Außerdem erhöht es die Athmosphere. Hmmmm... 2. und 1. sind ziemlich das gleiche... 3.) Drittens haben die meisten Spieler einen zu kleinen Bildschirm, den man braucht damit die natürliche Unschärfe sich auswirken kann. Hat halt nich jeder ne Kinoleinwand Zuhause. 4.) Ist der Bildschirm eine flache Fläche wodurch es garnicht zu Tiefenunschärfe kommen kann egal wie sehr man sich anstrengt, mal abgesehen von einer großen flachen Fläche wie zB ne Kinoleinwand. Das ist aber ziemlich das Gleiche wie drittens. 5.) Wie man gut an den Fotos sieht, ist viel einfacher zu betrachten (weniger anstrengend) und es sieht realistischer aus. Auf Fotos ohne Tiefenunschärfe sieht man nämlich den Hintergrund auch scharf, obwohl man ihn in Natur nicht scharf sehen würde.
:L
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Re: Depth of field
[Re: Damocles]
#94666
10/16/06 19:56
10/16/06 19:56
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Unsinn. Für einen 3D shooter zum Beispiel, würde ich immer ein Trace gerade aus (wie das Visier) machen, und dann den Focus auf das Scharf stellen was das Visier trifft, bis max 20meter oder so. Das heißt das was Anvisiert wird ist scharf. Außerdem haben viele Spiele lock on functionen, wodurch auch klar ist was Scharf sein muss und was nicht. Dann gibts noch Spiele wo man mit dem Mauszeiger durch die Welt gehen kann, und daran klar machen kann was Scharf und was UNscharf sein muss (point & klick games).
:L
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