Unsinn. Für einen 3D shooter zum Beispiel, würde ich immer ein Trace gerade aus (wie das Visier) machen, und dann den Focus auf das Scharf stellen was das Visier trifft, bis max 20meter oder so. Das heißt das was Anvisiert wird ist scharf. Außerdem haben viele Spiele lock on functionen, wodurch auch klar ist was Scharf sein muss und was nicht. Dann gibts noch Spiele wo man mit dem Mauszeiger durch die Welt gehen kann, und daran klar machen kann was Scharf und was UNscharf sein muss (point & klick games).