tja ganz so einfach ist es nicht.
die 3ds-dateien die du aus dem internet hast sind noch nicht bereit um ins mdl-format exportiert zu werden.
die fehlermeldung die du erhältst hat damit zu tun, dass dein Modell keine Textur zugwiesen hat.
wenn du im max "m" drückst, kommst du in den Material-Editor... dort beim aktiven material im Diffuse-Slot die entsprechende Textur reinschieben und es sollte keine fehlermeldung mehr kommen.
hier noch ein paar basics zum thema Models:
-versuche immer so lowpoly wie möglich zu modeln
-texturen immer in folgenden auflösungen verwenden 32*32, 64*64, 128*128, 256*256, 512*512, 1024*1024, (2048*2048 verbraucht sehr viel grafikkarten-speicher... auf jeden fall nicht höher gehen)
-texturen in folgenden formaten werden unterstützt: bmp, pcx, tga, dds
gruss
sinnlos