Wenn Du wirklich eine so alte Gamestudio Version hast, dann kann es sein, dass Du noch das MDL5 Format nutzt. Der Blender Exporter exportiert sicher in das MDL7 Format. Deswegen wird das nicht funktionieren.
Du brauchst aber für 3ds Dateien (.3ds) kein Max. Das kann das neue Gamestudio direkt lesen, auch wenn diese verschiedene Gruppen und Texturen haben.
Ich empfehle einfach, die neueste Version von Gamestudio zu nutzen. Anderenfalls musst Du die Modelle mit Milkshape konvertieren. Vielleicht geht auch Fragmotion oder Ultimate-Unwrap. Das könntest Du prüfen. Alle 3 Programme unterstützen Gamestudio auch in den älteren Versionen.