In der "Digital Production" (Fachzeitschrift für CG) 5/03 ist ein making of zu "Der Fluch der Karibik".
Die haben für die Zombietexturen eingelegten Dosentruthahn gescannt und daraus die Texturen erstellt.
s. auch z.B. hier:
http://www.splashmovies.de/html/specials/2003/fluch_der_karibik/fluch_der_karibik_01.php
Gute CG hat auch immer etwas damit zu tun, entscheidende Elemente zu überzeichnen.
Mit ein wenig Kreativität und technischem Können kommt man erheblich weiter als mit einem simplen 1:1-Abbild der Realität.