Quote:
Code:
//uses Leuchten
action Spieler
{
if(my.leuchten==on)
{ my.light=on;
my.blue=20;
my.red=20;
my.green=20;
}
player=me;
my.shadow=on;
Var links=1;
my.skill1=0;
VAr rechts=1;
while(my.skill1==0)
{
my.enable_entity=on;
my.event=Crash;
VAr Bew[3];
IF(KEy_cul==1&&my.x>-80)
{
bew.x=100;
bew.y=0;
bew.z=0;
c_move(my,bew,nullvector,ignore_push+ignore_passable);
sleep(0.15);
}
if(KEy_cur==1&&my.x<64)
{
bew.x=-100;
bew.y=0;
bew.z=0;
c_move(my,bew,nullvector,ignore_push+ignore_passable);
sleep(0.15);
}
wait(1);
}
}
SO gehts
